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https://w.atwiki.jp/ekimov2000/pages/13.html
チュートリアルクエストの情報です。
https://w.atwiki.jp/fantasyearthzero1/pages/21.html
counter - today - yesterday - 2009.9.10 ■チュートリアル(駐屯地、森、山マップ)の変更 チュートリアルの変更に伴い、以下の変更を行います。 ・書簡を開始できる順番が固定化されます。 ・書簡のクエスト内容がクエストログに追加されます。 ・朱の書簡で利用できるスキルリセットおよびクラスチェンジがレベル20までに変更されます。(Lv21から利用不可となります) ・モンスター、NPCの配置、種別変更。 チュートリアルミッション(今回は使用キャラがヲリLv21以上の場合とすると) 首都のセスタスにしてもらえるNPCに話しかけて転職する どの職のLv1でも装備できる物を買う できればITEMの空きを15くらい作っておく 朱の書をもらう •森林フィールド 1回目 1個はクリスタルT作動でクリアになるので他のはクリアしないで進む セスタスがLv6になる •森林フィールド 2回目 ◦ミッション1 妹想いの少女 ◦ミッション2 おせっかいな調査員 ◦ミッション3 女調査員救出 ◦ミッション4 調査団捜索A 最後に隊長に話さないとクリアになりません ここでLv1の他職スカへ転職(次にやりたい職にすればLv13の装備が揃う、サラ、ヲリ、スカしか補正がつかないのでこの3職から選ぶ) •山岳フィールド ◦Tクリスタル通過時の入手経験値 ◦ミッション1 ポケットの中 ◦ミッション2 崖上のりんご売り ◦ミッション3 親友への決意 ◦ミッション4 調査団捜索B この時点でスカがLv13、ここで森へ戻りサラになる •谷フィールド ◦ミッション1 戦場の巨塔 領域開放時間が0になるまで待ったほうがいい、出ても0になってないと次が始まらない ◦ミッション2 巨人狩りの騎士 ◦ミッション3 敵防衛網襲撃 ◦ミッション4 空駆ける召喚 この時点でサラLv13 ここで最後に村へ戻ってNPCに話しかけるときにITEMを30個満タンにしておくこと、クリアができて、かつまた駐屯地へ入れる状態になります(実証済み) この時点でサラLv16 谷へ向かう手前から首都へ戻ると次のログインで駐屯地へ戻されなくなります。 戦争に数回出ればサラLv20になる 森フィールドへいきスカLv13になる スカLv20にしたら元の職へ森で戻る。 これで他人からのダメージが20×0.4=8%軽減されるようになる。 (例 ヲリLv21以上、スカLv20、サラLv20、セスタスLv6になる)
https://w.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/59.html
チュートリアル(Revision2.0) 解説 バトルモード/チュートリアルを選ぶと遊べるマップ。 モデルはウォーターゲートだが、色々な場所に入れなくなっており、 解説を読むための1本道となっている。 強制的に青チームになり、青陣から解説を読んだり、赤チームのハリボテを壊したりして進み、 最終的には赤陣で待ちうける4人のCOMとの撃ちあいになる。 しかし1対4といえど、相手はほとんど動かないうえ、攻撃も熾烈ではないので、 最初から説明を読んで理解できていれば、初心者でも負けることはないだろう。 勝敗にかかわらず、終了後に修了証がもらえ、「サバイバー」に認定される。 バトルモードをやる前に、必ずプレイしておこう。
https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/30.html
以下は紹介順。一番上が最新です。 blender developer code 開発者向けのブログです。 国内のサイト 海外のサイト 国内のサイト blekei's WIP blender関連のブログ。 TB-note おもにBGE関連の記事が多いです。 TB-code は2.49ですがBGEに興味のある方は参考になると思います。 おなかまっくろ リアルなキャラクターを作られていて、動きなども参考になります。 vimeoのチャンネルは こちら CGrad Project Blog. WBS+ のチュートリアルを書かれていた方で,2010年の5月号よりWindows100%でblenderの記事を毎月連載されています。 デザイナーの視点で見た~ 3DCGのススメ 3DCGに関する用語や作成手順などソフト関係なくおすすめだと思います。情報が膨大なので参考になります。 fedb blenderclip アニメーションなどが詳しいです。vimeoのチャンネルは こちら たまに更新されるblenderとかの記録 LuxRenderをメインに書かれているようです。 WonderHowTo 海外のサイトですが、チュートリアルが豊富です。英語が苦手でも雰囲気は伝わると思います。 あれの続き ニコマスで有名な友Pです。とても参考になります。 lab1092 blender.jpでもおなじみのまんださんのブログです。 Blenderまとめ blenderに関する記事やニュースをまとめている。こちらで知ったブログも多数あります。 シュールな絵画の抽象画の油絵奮闘記 参考になる情報が多数載っています。 Merkmal@prosopopoeia shadeをメインにblenderもいろいろ載っています。 PROJECT-6B チュートリアルなど一見の価値ありだと思います。おすすめです。 海外のサイト Blender Nerd 素晴らしいチュートリアルが多いです。注目のサイト。 Project Nion 素晴らしいエフェクト関係のチュートリアルと動画があります。 youtubeのchは こちら SSimpossible's BlenderTutorials 2.5で作られた様々なチュートリアルがあります。 The Cog Project 英語ですがいろいろチュートリアルがあります。古いですが。 おすすめはNew Ocean Techniques in Blender。海を表現するチュートリアルでとても有名です。 上に戻る
https://w.atwiki.jp/seiza801trpg/pages/157.html
GM にぼしさん プロデューサー:yさん 参加PC LEO様 山羊 スコルピウス 天蠍 卓概要 チュートリアル盗賊団が現れた! 半人前(具体的に言えばCL1)の冒険者を一人前にすべく、今日も奴らが悪事を働く! そのせいでグランフェルデン周辺の商人たちに危機が及ぶように。 被害が拡大する前に盗賊団を駆除すべく、人手不足の神殿は4人の駆け出し冒険者を集めたのであった。 その他項目 データ 冒険の舞台 グランフェルデン~ライン間の街道付近にある盗賊のアジト 主要NPC 魚神官:奇人変人個性の強い冒険者たちに盗賊団駆除を依頼する事となった、毎度おなじみのお方。割とえらい。「山賊から巻き上げゲフンしたものはそのままお納めいただいてかまいません」 商業組合の人:「ワレェー!」語尾が特徴の商組合の組合長さん。今回神殿に盗賊団駆除を直訴した人。「王様ゲームの準備の良さでは1,2を争うぞワレェ!!!!」 商人のおっちゃん:盗賊の被害にあったキャラバンのメンバー。盗賊に犯されたと言われるわ、お品物を奪われた上にお礼の額を更に要求されるわLEO様フリーダムの最大の被害者かもしれない。 商人の女子:盗賊の被害にあったキャラバンのメンバー。ホモな盗賊に「興味ねえわ」と素通りされ、LEO様とスコル君から優しくないフォローをされるも必殺の口撃(こうげき)でツッコミを入れてゆく。口悪いです。 特徴 チュートリアル卓のため随所で解説がなされるが、それよか深刻なツッコミ不足。 見どころ LEO様衝撃の卓デビュー!フリーダム過ぎるだろう! それにつられてか年相応の反応を見せるスコル君!割と好青年に見えている!akbsは果たして出るのか! 爛れ天蠍、山羊さんの信頼を浴び純な気持ちを思い出し、手元が狂う。 唯一の良心、ツッコミ最後の砦山羊さん!彼の笑顔は無事なのか!? 此度もダイスの目が荒れる! トラップの匠・にぼしの劇的ビフォーアフター! 雑談タブでは裏番組『ほんわりがめ&りぶ』をお送りします。 エネミー・ポメロのさわりごこちの虜となる山羊さん。必見です。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/489.html
チュートリアル 【ページを作る為に必要な情報の入手方法】 新規作成したい動画の情報を入手します。必要なものは html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 確実に必要なものは【動画タイトル】、【ゲーム名】、【動画のアドレス】、特殊プレイの場合は【傾向】も必要です。 その他のものは出来るだけ記入するようにしてください。 【2.実際に情報を得てみる】 画像を使って説明します。 試しに検索で出てきた「ロックマンX2をやってみる」の動画のページを作りたいと思います。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (t001.png) ここでまず【動画タイトル】が「ロックマンX2をやってみる」だとわかります。1や2というパートナンバーは消したものをタイトルとします。 では次に動画をクリックしてみましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (t002.png) 動画を見て【ゲーム名】、【開始日】、主に説明文で【作品の傾向】、また上部のアドレスバーより【動画のアドレス】sm○○がわかります。 今回は書かれていませんが【マイリスト】がある場合は大抵ここでわかります。 マイリストや次へのリンクがないため、この動画がいくつあるのかわからない場合はタグで検索する事が出来る場合があります。今回はこのシリーズ専用の「ロックマンX2をやってみる」というタグがあったためそこをクリック。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (t003.png) シリーズ動画が全部表示されました。 最初はコメントでソートされていると思うので、投稿日時でソートしなおすとわかりやすくなります。 ソートしたもの imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (t004.png) 投稿日時が一番新しいものを見てみると、この動画が完結している【状況】がわかります。 また、【終了日】、【動画数】もわかります。 まだ更新中の場合は【状況】のみ把握すればOKです。 以上により、 【動画タイトル】ロックマンX2をやってみる 【ゲーム名】ロックマンX2 (機種はWikipediaで検索したところSFCだと判明) 【作品の傾向】ボス戦のみのプレイ 【状況】完結 (07/04/14~07/04/15) 【動画数】16 【動画のアドレス】part1はsm150317 【マイリスト】なし だということがわかりました。 これはメモ帳などに一時的にまとめておくと便利です。 次はWIKIの編集の仕方へ移ります。チュートリアル2へどうぞ。
https://w.atwiki.jp/promasys_study/pages/24.html
Promasys®スタディー構築チュートリアルについて 本チュートリアルでは、臨床試験データマネジメントシステムのPromasys®(以下、Promasys)における、臨床試験データベースの構築方法について、エクササイズ形式で説明します。 本チュートリアルの目的は、臨床試験実施計画書に基づき、Promasysでデータベースを一から構築するための基本を習得することです。本チュートリアル内のエクササイズを何度か行うことで、臨床試験実施計画書に沿ったPromasysのProtocolが作成できるようになります。Promasysの予備知識は必要ありませんが、チュートリアルの各エクササイズを行うのに適したユーザーアカウントが必要になります。チュートリアルの実施に適したユーザーアカウントの作成については、施設の管理者にお問い合わせ下さい。 ボリュームの都合上、本チュートリアルでは触れていない機能が多数あります。より深い理解を得るには、マニュアルを参照する、OmniComm Systems, Inc.が提供しているトレーニングに参加する等が必要です。 「スタディー構築チュートリアル」のダウンロードはこちら コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/2.html
トップページ 初めての方へ since 2010/08/25 検索 ダウンロード 移転に関して チュートリアル 基本操作 Modelinghuman/animal scenery artificial Modifire Lighting Material Texture Animation Physics Particle Render Node Sequence Script Game engine 他ソフトとの連携 関連書籍・DVD Q&A Q&A 掲示板 2ch ご意見・要望など Blenderを使った作品集 ニコニコ動画 Youtube vimeo その他のCG作品 公開データ・モデル model blender file おすすめブログ・HP ショートカットキー 2.49b以前 2.5以降 外部リンク Blender.org 公式のチュートリアル Blender.jp Blender cokkie.com the Official Blender Model Repository Blender2chwiki BlenderARtGallery BLENDERVIDEOS
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/125.html
:チュートリアル第七回は一般ユニットについてです。 一般ユニットについて :東方叙事詩に登場する一般ユニットは、通常のCivと変わらずほぼそのまま登場いたしますが いくつか変更されている点もあります。 まず一つ目は、基本的にUUが登場しないことです。 :「人間の里」文明でのみ熟練労働者が使用できるけれど、他のUUは軒並み使える文明が居ないわね。 まぁ、スキマ妖怪がどこからか呼び出してくることはあるみたいだけど。 :通常のユニットはどの文明も同じなので、ユニット面で差がつくとなればやはり東方ユニットの運用にかかってきます。 :ケチュアRや重チャリRはできないから注意が必要ね。 :変更点二つ目は、白兵ユニットや火器ユニットなどのグラフィックが変更されていることです。 :これは実際に見てもらった方が速いわね。 ↑毛玉。左から順に戦士、斧兵 ↑妖精。左上から順にマスケット、ライフル、歩兵 :見た目や動きは変わっていますが、性能は元のCivのままですのでご安心ください。 :戦闘モーションなんかも個別に用意されていたりするから、たまには飛ばさずに見てみるといいと思うわ。 :最後の変更点となる三つ目は、昇進が追加されていることです。 :といっても三つだけだけどね。 :それぞれ「チョン避け」、「パターン化」、「判定見切り」という名称の昇進が追加されており、 主に東方ユニットに対抗するための昇進です。 パターン化と判定見切りは同名のテクノロジーもあるので混同しないように注意してください。 名称 対ボス(東方ユニット) 弾幕耐性 砲撃回避 前提昇進 チョン避け +10% +15% +15% 無し パターン化 +15% +20% +20% チョン避け 判定見切り +20% +25% +25% パターン化 :これを揃えておけば、ほとんどの敵対東方ユニットには対抗できるだけの能力がつくわ。 とはいえ、その代わりに戦闘術なんかが取れないから、敵の一般ユニットには弱いんだけどね。 :どちらを選ぶかもまた戦術ですね。 これらの追加昇進を無償で得ることのできる建造物も存在しており、軍事都市には建てておくと良いでしょう。 チョン避けは一般建造物から得ることができますが、 パターン化は国家遺産、判定見切りは大将軍のみが建設可能なので数が限られてきます。 :あと、ver1.12でのこれらの昇進のゲーム内説明は間違ってるから気をつけてね。 ここに載せてあるデータが正しい効果よ。 :一般ユニットに関してはあまり変更点が無いので、これで終わりです。 次回は残りの細かいシステムなどの補足を行っていきます。 次へ(執筆中) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/446.html
キャラ作成チュートリアル 様々な系統の技能の中で、どれをチョイスすればいいのかわからない初心者さんもいらっしゃると思います。 ということで、独断と偏見でキャラクターを作るときのチュートリアルを作ってみました。 能力値とかCPとかについて まず、筆者がPCを作っていく方法とBBNの流行とかを、いくつか紹介していきます。 CP100の制限は気にせずに組み、完成後に超過分を削ってCP100まで落とす。 これをやるとかなりの時間短縮になる。と思います。 戦闘・実務技能に使う能力値を高くし、術系(術者ならば戦闘と逆)能力値を低めに設定する。 筆者が来たときにはすでにこれが主流だったのですが、昔は全能力値を平均的に上げていたらしいので一応。 戦闘技能に使う能力値は12~15。実務に使う能力値は9~15。その他は0~9といった感じです。 ちなみに術者は3つの能力値を上げることで、精神力(MP)が上昇するため、魔術でも呪・霊をあげたほうがいいです。 キャラ系統別作成チュートリアル 格闘系 武器系? 銃系? 道具系? 魔術? 呪術? 霊術? サポート・実務? *